Честа грешка
Героят не се движи. Спрайтът е създаден, но блокът за управление е свързан с друга променлива или липсва съвсем. Най-често се случва, след като детето пренарисува героя и създаде нов спрайт, без да смени името в блока за управление.
✓ Провери дали в блока за управление стои ТОЧНО името на героя В падащото меню на блока move ... with buttons трябва да е същата променлива, която е създадена горе. Две почти еднакви имена (играч и играч2) изглеждат верни и не дават грешка.
Речник
спрайт - картинка, за която програмата помни позиция, скорост и вид
вид (kind) - етикет на спрайта - Player, Food, Enemy; по него се дават правила
скорост - колко пиксела се премества спрайтът за секунда, по x и по y
