Честа грешка
Точките скачат с десетки наведнъж. Докато героят стои върху храната, допирът продължава и събитието се задейства отново и отново. Класическа грешка: блокът за местене на храната е забравен или е сложен ИЗВЪН събитието.
✓ Премести храната вътре в самото събитие Щом храната отскочи другаде, допирът свършва и броенето спира. Правилото е общо: събитието трябва да промени състоянието, което го е предизвикало - иначе се самоповтаря.
Речник
събитие - блок, който не се изпълнява при старт, а чака нещо да се случи
overlap (допир) - двата спрайта се припокриват на екрана
резултат (score) - число, което системата пази и показва автоматично
случайно число - randint(a, b) - число между a и b, различно всеки път
