Дялове

Кравата Бела е гладна

Урок 4 · „Код и Тухлички" · подови роботи и тухлички · 3–6 години
Цъкни полето, за да започнеш
Дял AПлик №4 · един на група

Какво има в плик №4?

 
Пликът е предозиран — вътре има повече, отколкото трябва за верния код. Това е нарочно: детето трябва да реши колко карти да вземе, а не да вземе всичко и да го изреди.
Дял B5 тухлички = 15 см = една стъпка на робота

Колко е една стъпка?

 
 
⚠ Тук се ражда най-честата грешка в урока: квадратите са пет, а стъпките — четири. Не я поправяйте предварително; оставете я да се появи и я хванете на полето.
Дял CДвата групови модела са винаги налични

Кой какъв е днес?

 
 
Роботите остават при вас, докато ролите не са раздадени. Робот без роля неизбежно свършва в нечии ръце.
Дял DБроенето става на пода, преди картите

Броим преди да тръгнем

 
 
Броим разстоянията между квадратите, а не самите квадрати. Пръстът скача от квадрат на квадрат и всеки скок е една карта.
Дял EКартите на съдбата стоят СКРИТИ при учителя

Кодът не работи — какво стана?

 
 
⚠ „Проверете заедно" се натиска след като групата е казала отговора си на глас. Ако картината подскаже отговора по-рано, въпросът вече е зададен напразно.
Дял FMission Control · софтуерът за дъската

Кога влиза Mission Control

 
Mission Control
Цъкни бутона вдясно, за да я отвориш в отделен раздел
 
Конзолата е отделен софтуер — тя няма роли, инвентар и ротация. Те са в това деко и се водят оттук.
За учителяОрганизация на часа · 30–40 минути

Как върви часът

1. Значките — преди плика. Роля без предмет още не е роля; предмет без роля вече е играчка.

2. Пликът се брои на глас. Той е предозиран — детето решава колко карти да вземе.

3. Полето се строи от тухличките. Пет тухлички са една стъпка. Линийката е за проверка, не за украса.

4. Броим, после редим картите. Първо пръстът по квадратите, чак после ръката към тестето.

5. Картата на съдбата — когато групата е готова. Не по часовник, а когато мисията е успяла.

6. Ротация. Значките се местят с едно място и мисията се повтаря.

Плик №4: 6 жълти тухлички · 1 фигурка крава · 4 карти „напред" · 1 празна карта · (при вас) 2 карти на съдбата

Кое къде живее

Това деко води физическата половина на часа: пликът, полето, ролите, планът, дебъгването и ротацията.

Mission Control е отделна конзола за дъската — там е интерактивното поле, на което кодът се пуска и се вижда къде спира роботът. Отваря се от дял F.

Печатните материали (картите със стрелки, значките, сигналните карти и линийката) се печатат веднъж и служат за цялата година.

Роботът е подов робот — Bee-Bot, Blue-Bot или Robomation. Урокът не зависи от марката: стъпката е 15 см при всички.

Тухличките са от тип DUPLO. Важното е размерът, не производителят.