Как върви часът
1. Значките — преди плика. Роля без предмет още не е роля;
предмет без роля вече е играчка.
2. Пликът се брои на глас. Той е предозиран —
детето решава колко карти да вземе.
3. Полето се строи от тухличките. Пет тухлички са
една стъпка. Линийката е за проверка, не за украса.
4. Броим, после редим картите. Първо пръстът по
квадратите, чак после ръката към тестето.
5. Картата на съдбата — когато групата е готова.
Не по часовник, а когато мисията е успяла.
6. Ротация. Значките се местят с едно място и
мисията се повтаря.
Плик №4: 6 жълти тухлички · 1 фигурка крава ·
4 карти „напред" · 1 празна карта · (при вас) 2 карти на съдбата
Кое къде живее
Това деко води физическата половина на часа: пликът, полето, ролите,
планът, дебъгването и ротацията.
Mission Control е отделна конзола за дъската —
там е интерактивното поле, на което кодът се пуска и се вижда къде спира роботът.
Отваря се от дял F.
Печатните материали (картите със стрелки, значките,
сигналните карти и линийката) се печатат веднъж и служат за цялата година.
Роботът е подов робот — Bee-Bot, Blue-Bot или Robomation. Урокът не зависи
от марката: стъпката е 15 см при всички.
Тухличките са от тип DUPLO. Важното е размерът,
не производителят.