Как се води
Ред: свободна игра (6–8 седмици) → стълбата → влакове → разликата → таблицата → компенсация → умножение с остатък → смяна на единицата → записът.
Числата идват НАКРАЯ. Първо букви, стойност чак след мерене. Обърнатият ред превръща пръчицата в жетон.
Свободната игра не се прескача. Тя е първата стъпка от програмата и най-честото отклонение от нея.
Еквивалентните разлики са ТВОЙ факт, не слайд. Ако и двете числа пораснат еднакво, разликата не се променя: 657 − 298 е трудно, но 659 − 300 е лесно. Изважда се през много занимания, с пръчици в ръце — на дъска не се чете, защото иска да задържиш две изваждания наведнъж. Компенсацията при събиране (дял F) е същата идея в лесната посока.
Варирай цялото рано. „Червено = 2" завинаги прави дробите невъзможни.
МОН · 1.–4. клас: състав на числата, комутативност, разлика, умножение с остатък, части на цялото. Дялове C, E, F, G и H обслужват точно това.
Доказателства — честно
⚠ Ефектът НЕ е в пръчиците, а в ПРОГРАМАТА. Вярността към прогресията обяснява 32% от разликите между класовете: при вярно прилагане d ≈ 1,2, при разредено — около нулата.
⚠ Обединеният ефект е скромен (d ≈ 0,5–0,6) и предсказващият интервал пресича нулата — нов клас може и да не покаже печалба. Не обещавай резултат от самия комплект.
🟡 За дроби с пръчици резултатите са смесени — едно изследване дава дори отрицателен ефект (Keagle & Brummett 1993, d ≈ −0,56). Дял H стои заради смяната на единицата, не като метод за дроби.
✅ Защитимото твърдение: „материал с изградена програма, чието вярно прилагане има силен ефект" — не „пръчиците повишават успеха".
Материалът е на Georges Cuisenaire (1945, Белгия), разпространен от Caleb Gattegno.
🟢 Цветовете тук са 1:1 с физическия комплект — детето слага своята пръчица върху екранната и цветът съвпада.