Дялове

Погледът на Охбот — накъде гледа

Погледът на Охбот — накъде гледа

Ниво 2 · Урок 1 · Програмиране с Охбот · Лице и настроение
Цъкни, за да започнеш
Дял AВъведение

Какво ще направим?

Очите на Охбот се движат — нагоре, надолу и настрани. Само с посоката на погледа Охбот показва любопитство, свенливост или внимание, без нито една дума.
Дай на класа минута да предположи как ще стане, преди да продължиш. Целта е да измислят стъпките сами.
Дял AАналогия от живота

Погледът говори

Когато някой отклони поглед надолу, усещаш, че е свенлив; вдигнатият поглед е любопитен. Очите казват много, преди устата да продума. Охбот ползва същия език — само с посоката на погледа.
Аналогията прави абстрактното конкретно — задръж на нея, докато класът я схване.
Дял BКак мисли програмата

Как работи?

Алгоритъм: посока на погледаНатиснат клавишНаклон на очи нагореПоглед нагоре = любопитен
Проследи схемата: редът на блоковете е важен — Охбот изпълнява една стъпка след друга, отгоре надолу.
Освен да мигат, очите на Охбот се движат — управляват се от осите „EyeTurn“ (ляво-дясно) и „EyeTilt“ (горе-долу). Посоката на погледа носи значение : нагоре = любопитен, надолу = свенлив или тъжен, настрани = внимава. Веднъж зададен, погледът остава (състояние), докато не му дадем нова посока.
Дял CСтроим програмата блок по блок — не я преписваме наготово

Кодът стъпка по стъпка

блокове
 
Всяка стъпка добавя по едно нещо и казва защо. Пускай програмата СЛЕД всяка стъпка — детето вижда как Охбот се променя, вместо да приема кода наготово.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 1 от 3

Кои оси движат очите на Охбот?

  • наклон на очи и въртене на очи
  • само главата
  • камерата
  • устните
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 2 от 3

Поглед нагоре обикновено изглежда…

  • любопитен
  • тъжен
  • ядосан
  • заспал
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 3 от 3

Защо погледът остава, докато не го смениш?

  • защото е състояние, което Охбот пази
  • случайно
  • заради звука
  • защото е счупен
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял FГотови решения нарочно няма — търси, греши и пробвай пак

Твой ред да твориш

  • Добави поглед настрани с „EyeTurn“ (наляво или надясно).
  • ★★ Съчетай посоката на погледа с лек наклон на главата.
  • ★★★ Направи Охбот да следи въображаема муха — поредица от посоки на погледа.
измисли свое Направи „срамежлив Охбот“: при поздрав свежда поглед надолу, после бавно поглежда нагоре и се усмихва.
Насърчи промяна и разширяване, не копиране. Звездите са трудност, а „измисли свое" е поканата да излязат извън урока.
За учителяОрганизация на часа

Честа грешка

Погледът не се сменя между двата клавиша! Дал си еднакви стойности на „наклон на очи“ за двата клавиша — затова гледа в една посока.

✓ Различни посоки Задай различни стойности — 0 (нагоре) за единия клавиш, 10 (надолу) за другия.

Речник

Изход — Видимият резултат — тук посоката на погледа.

Състояние — Погледът остава, докато не му дадеш нова посока.

Наклон/въртене на очи — Осите, които движат очите горе-долу и ляво-дясно.

Как върви часът

1. Идея. Класът предполага как ще стане, преди да види кода.

2. Кодът — по един блок. Пускай на робота след всяка стъпка.

3. Твой ред. Задачите нямат готови решения — нарочно.

Откъде е урокът: курс „Програмиране с Охбот" на uroci.uchitel.bg. Блоковете са наши, на български; програмата се СТРОИ стъпка по стъпка, не се преписва наготово. Изходът е поведение на самия робот — движение, глас и изражение.