Дялове

Охбот се оглежда

Охбот се оглежда

Ниво 1 · Урок 3 · Програмиране с Охбот · Охбот оживява
Цъкни, за да започнеш
Дял AВъведение

Какво ще направим?

Ще накараме Охбот да огледа стаята — да обърне глава наляво, после надясно и да върне погледа напред. А когато и очите се движат с главата, оглеждането става живо.
Дай на класа минута да предположи как ще стане, преди да продължиш. Целта е да измислят стъпките сами.
Дял AАналогия от живота

Как пресичаш улицата

Преди да минеш, поглеждаш наляво, после надясно. Охбот прави точно тази последователност — само че ти я описваш с блокове. А очите, които се движат с главата, правят оглеждането да изглежда истинско.
Аналогията прави абстрактното конкретно — задръж на нея, докато класът я схване.
Дял BКак мисли програмата

Как работи?

Алгоритъм: оглежданеНатиснат клавишОбърни глава налявоИзчакайОбърни глава надясноИзчакайВърни в центърОхбот се огледа
Проследи схемата: редът на блоковете е важен — Охбот изпълнява една стъпка след друга, отгоре надолу.
Тук нижем по-дълга последователност : главата се обръща наляво, после надясно и се връща в средата. Всяко „задай … на …“ е една стъпка; редът им и паузите между тях правят движението плавно. Като добавим и очите да се движат заедно с главата, Охбот изглежда, че наистина се оглежда — двете оси работят съгласувано .
Дял CСтроим програмата блок по блок — не я преписваме наготово

Кодът стъпка по стъпка

блокове
 
Всяка стъпка добавя по едно нещо и казва защо. Пускай програмата СЛЕД всяка стъпка — детето вижда как Охбот се променя, вместо да приема кода наготово.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 1 от 3

Кое кара Охбот да изглежда, че се оглежда?

  • последователност от завъртания на главата
  • само наклон на главата
  • една дума
  • мигане
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 2 от 3

Какво добавяме, за да оживее погледът?

  • движение на очите заедно с главата
  • по-силен звук
  • повече текст
  • нулиране
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял EЦъкни отговор — зелено вярно, червено грешно

Въпрос 3 от 3

Стойност 5 на оста „въртене на глава“ означава…

  • център (право напред)
  • крайно ляво
  • крайно дясно
  • нагоре
 
Дай време за мислене. Цъкането оцветява избора; „Покажи верния" показва отговора на дъската.
Дял FГотови решения нарочно няма — търси, греши и пробвай пак

Твой ред да твориш

  • Накарай Охбот да огледа по-бавно (по-дълго „чакай“).
  • ★★ Добави и наклон на главата към оглеждането.
  • ★★★ Направи Охбот да огледа, после да кимне доволно.
измисли свое Измисли „търсене“: Охбот се оглежда наляво-надясно няколко пъти, все едно търси някого, и накрая казва „Ето те!“.
Насърчи промяна и разширяване, не копиране. Звездите са трудност, а „измисли свое" е поканата да излязат извън урока.
За учителяОрганизация на часа

Честа грешка

Очите и главата не съвпадат! Стойностите на очите и главата са различни или блоковете са в различен ред.

✓ Еднакви стойности, един ред Подреди „задай … на …“ за глава и за очи с ЕДНАКВИ стойности една до друга, за да се движат заедно.

Речник

Последователност — Поредица от стъпки в определен ред.

Ос — Посока на движение — въртене (ляво-дясно) или наклон (горе-долу).

Координация — Две части (глава и очи) се движат съгласувано.

Как върви часът

1. Идея. Класът предполага как ще стане, преди да види кода.

2. Кодът — по един блок. Пускай на робота след всяка стъпка.

3. Твой ред. Задачите нямат готови решения — нарочно.

Откъде е урокът: курс „Програмиране с Охбот" на uroci.uchitel.bg. Блоковете са наши, на български; програмата се СТРОИ стъпка по стъпка, не се преписва наготово. Изходът е поведение на самия робот — движение, глас и изражение.