stemprojects
3 свободни урока

neZha Inventor Kit V2

Голямата кутия на ElecFreaks - 32 модела, от робот на лост до кола, която следва линия.

Компютърно моделиране и ИТ · Технологии и предприемачество
4. - 7. клас · СТЕМ клуб · 32 урока · 29 с регистрация

Виж уроците →

Всеки урок се отваря на дъската с един клик.
Уроците са направени за хоризонтален екран - дъска, проектор, лаптоп или таблет. На телефон не се събират.

neZha Inventor Kit V2

Какво е комплектът

Платка с вградена батерия, 4 мотора, 4 серво и 8 сензорни порта, плюс седем сензора и над 400 тухлички - 32 модела по ръководството на производителя.

Батерията е в самата платка, не отделно устройство - количката тръгва веднага щом сглобяването свърши, без търсене къде да се сложат батерии.

НЕ е версия на другия комплект от поредицата (Inventor Kit, 76 модела) - платката и портовете са различни, а моделите не се разменят между двата.

За кого е - и за кое

МОН: Компютърно моделиране и информационни технологии, Технологии и предприемачество - алгоритми, управление на устройства, конструиране.

Най-подходящо за

клас или клуб, готов за по-дълъг проект със сглобяване, след като е минал първо програмиране.

Работи и за

цяла учебна година - 32 модела с нарастваща сложност.

НЕ е за това

ако вече имате другия neZha комплект (Inventor Kit, 76 модела) - той е отделна поредица тук, с различна платка.

Какво се променя в часа

Комплектът не работи сам по себе си - работи заради начина, по който се използва. Ето какво се вижда, когато тръгне.

От едно копче до няколко сетива наведнъж

Бутонът пуска мотора - серво движи под ъгъл - ред и време - сензорът решава - програмата помни - не „дали", а „колко" - няколко сетива едновременно.

Часът има ясни четири стъпки

Части, сглобяване, свързване, код. Групите работят на чина, а стъпката стои на дъската, докато всички я минат.

Кодът не се преписва

Всеки блок се добавя с обяснение защо - моделът, който тръгва, е разбран, а не преписан от готова програма.

Как е устроен курсът

Уроците са подредени по това какво ново научава детето, а не по номер в кутията. Може да се влиза отвсякъде, но редът е мислен.

1
Бутонът пуска мотора
9 урока
2
Серво: ъгъл, не скорост
2 урока
3
Ред и време
5 урока
4
Сензорът решава
4 урока
5
Програмата помни
2 урока
6
Не „дали", а „колко"
1 урок
7
Няколко сетива наведнъж
9 урока

Какво ви трябва

Уроците са направени за материала в ръцете на децата. Екранът само води часа.

Батерията за моторите е вградена в платката - не се купуват отделни батерии за самия комплект, само micro:bit платката.

Бутоните в урока

Всичко се управлява с няколко клавиша. Струва си да ги пробвате веднъж преди часа, а не пред класа.

f
цял екран
Скрива всичко освен урока. Пускайте го веднага щом проекторът светне - иначе класът чете лентата с адреса вместо задачата.
N
бележки за учителя
Показва какво да попитате, къде децата обикновено грешат и какво да направите при грешен отговор. На дъската не излизат - вижда ги само този, който гледа екрана.
бутон
втори екран
Отваря втори прозорец за лаптопа. Класът гледа урока на проектора, вие водите от лаптопа с бележките пред очите си - и без класът да вижда какво следва.
← →
напред и назад
Стрелките сменят слайда. Разделите долу сменят цялата част - за когато трябва да се върнете две теми назад.
частите
Показва списък на частите с по един ред какво има във всяка. Оттам се скача направо, без прелистване пред класа.
цъкване
лупа
Цъкване по снимка или схема я отваря на цял екран. Колелцето мащабира, влаченето мести.
Виж уроците →