уроци.uchitel.bg

Програмиране без екран

Първите уроци по програмиране за 3–8 години — с подов робот на килима, тухлички и карти със стрелки. Детето нарежда програмата с ръце, преди изобщо да е седнало пред екран. Готови часове за дъската: учителят отваря плика и следва дяловете, а мисленето остава работа на децата.

3 от 36 урока готови Bee-Bot · Blue-Bot · Robomation тухлички от тип DUPLO
Кравата Бела е гладна
Кравата Бела е гладна
урок 4 · 8 дяла · 20 стъпки · с конзола за дъската
Пликът, полето от тухлички, ролите и планът — и чак накрая екранът. Дебъгването върви от първия час: сбъркана карта, липсваща карта, сигнал със зелено и червено.
Квадратната мрежа
Квадратната мрежа
урок 5 · 8 дяла · 16 стъпки · с конзола за дъската
Пликът, полето от тухлички, ролите и планът — и чак накрая екранът. Дебъгването върви от първия час: сбъркана карта, липсваща карта, сигнал със зелено и червено.
Пакостливата маймуна
Пакостливата маймуна
урок 6 · 8 дяла · 15 стъпки · с конзола за дъската
Пликът, полето от тухлички, ролите и планът — и чак накрая екранът. Дебъгването върви от първия час: сбъркана карта, липсваща карта, сигнал със зелено и червено.
Софтуерът за дъската

Mission Control е конзолата на урока: дигитално поле, на което класът пише програмата със стрелки и вижда къде спира роботът — стена значи бъг, целта значи успех. Тя се отваря от дял F на всеки урок или направо оттук: конзолата на урок 4 · празна дъска за проектор.

Предстои

Годината е 36 урока в четири модула: фермата · зоопаркът · градът · джунглата. Останалите 33 се правят по същия образец — един урок въвежда едно ново нещо, а всичко останало вече е усвоено.

В декото: разделите долу сменят дяла · Следваща стъпка върви вътре в дяла · N показва учителските бележки · 🖥 отваря втори прозорец за лаптопа, за да остане проекторът чист.